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 Spiele leben von motivationsförderlichen Umgebungen, die Spielende dazu veranlassen,​ bis zum Ende durchzuhalten. Sie verwenden meist eine Kombination aus inneren Faktoren (Kompetenz- und Autonomieerleben,​ soziale Eingebundeheit) und äußeren Faktoren ("​Belohnungen"​). Aus Gesellschaftsspielen lassen sich deshalb weitere Ansätze für die Gestaltung einer motivationsförderlichen Lernumgebung ableiten: ​ Spiele leben von motivationsförderlichen Umgebungen, die Spielende dazu veranlassen,​ bis zum Ende durchzuhalten. Sie verwenden meist eine Kombination aus inneren Faktoren (Kompetenz- und Autonomieerleben,​ soziale Eingebundeheit) und äußeren Faktoren ("​Belohnungen"​). Aus Gesellschaftsspielen lassen sich deshalb weitere Ansätze für die Gestaltung einer motivationsförderlichen Lernumgebung ableiten: ​
-[[moodle3_alt:​konzeption_von_lehrveranstaltungen:​lehrentwicklung_mit_empamos|Lehrentwicklung mit EMPAMOS]].+[[konzeption_von_lehrveranstaltungen:​lehrentwicklung_mit_empamos|Lehrentwicklung mit EMPAMOS]].
  
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